﻿package mortal.game.utils
{
    import __AS3__.vec.*;

    public class GameStrUtil extends Object
    {

        public function GameStrUtil()
        {
            return;
        }// end function

        public static function alzToArray(param1:String, param2:String = "#", param3:String = "&") : Vector.<Array>
        {
            var _loc_8:int = 0;
            var _loc_9:Array = null;
            var _loc_4:* = new Vector.<Array>;
            var _loc_5:* = new Array();
            var _loc_6:* = new Array();
            var _loc_7:* = param1.split(param3);
            _loc_8 = 0;
            while (_loc_8 < _loc_7.length)
            {
                
                _loc_9 = String(_loc_7[_loc_8]).split(param2);
                _loc_5.push(_loc_9[0]);
                if (_loc_9.length > 1)
                {
                    _loc_6.push(_loc_9[1]);
                }
                _loc_8++;
            }
            _loc_4.push(_loc_5);
            _loc_4.push(_loc_6);
            return _loc_4;
        }// end function

    }
}
